روز چهارشنبه ۷ مرداد ؛ EA با انتشار تریلری ۶ دقیقهای از تمامی تغییرات گیمپلی بازی FC 27 رونمایی کرد که در ادامهی مقاله به جزئیات آن میپردازیم
تضعیف هوش مصنوعی موقع دفاع و دستیتر شدن کارهای دفاعی
تأثیر مدافعانی که توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند کاهش داده شده تا نقش دفاع دستی پررنگتر شود و کنترل بیشتری در اختیار پلیرها قرار بگیرد
در نسخههای قبلی ؛ مدافعانی که توسط هوش مصنوعی کنترل میشدند ؛ زمانی که بازیکن حریف به اندازه کافی به آنها نزدیک میشد ؛ بهصورت خودکار برای گرفتن توپ اقدام میکردند ؛ اما در اف سی ۲۷ ؛ مدافعان بیش از گذشته به حفظ جایگیری مناسب تکیه خواهند کرد و تنها نقش پشتیبانی از جریان بازی را ایفا میکنند تا زمانی که خودتان کنترل آنها را به دست بگیرید و تصمیم بگیرید چه زمانی برای تکل زدن اقدام کنید
در FC 27 مدافعانی که بهصورت دستی کنترل میشوند، نسبت به اف سی ۲۶ از سرعت بیشتری هنگام Jockey برخوردار هستند ؛ موضوعی که به آنها کمک میکند بهتر با حرکات سریع مهاجمان همراه شوند. همچنین، بُرد تکلهای ایستاده که بهصورت دستی انجام میشوند نیز نسبت به اف سی ۲۶ افزایش یافته است!
قابلیت Teammate Contain نیز در راستای رویکرد جدید سیستم دفاعی، دستخوش تغییر شده! هنگام استفاده از این قابلیت ؛ همتیمیهای تحت کنترل هوش مصنوعی از فاصلهای کمی بیشتر از قبل بازیکن صاحب توپ را مهار میکنند ؛ بنابراین اگر بخواهید فشار مؤثرتری روی بازیکن حریف وارد کنید ؛ باید کنترل آن مدافع را بهصورت دستی در اختیار بگیرید و خودتان از او دفاع کنید!
بازسازی سیستم کرنرها و ارسالها
در اف سی ۲۷ ؛ کرنرها به دو مرحله تقسیم شدهاند:
در مرحله اول ابتدا باید محل ارسال توپ را مشخص کنید ؛ پس از اینکه محل ارسال توپ را مشخص کردید، دوربین به سمت محوطه جریمه تغییر زاویه میدهد و برای مدت کوتاهی کنترل بازیکنان هجومی را در اختیارتان قرار میدهد. در این بازه زمانی ؛ میتوانید بازیکنان را جابهجا کنید ؛ بین آنها سوییچ کنید ؛ فرار تو عمق انجام دهید ؛ بدن بازیکن رو شیلد کنید یا از مکانیک جدیدی به نام Avoidance (توضیحات بیشتر در ادامه) استفاده کنید تا پیش از رسیدن توپ به محوطه جریمه ؛ بهترین موقعیت را برای زدن ضربه نهایی داشته باشید!
توجه داشته باشید که این تغییر شامل کرنرهای کوتاه نمیشود. پس از ارسال یک کرنر کوتاه ؛ دوربین بازی دوباره به زاویه دیدی که برای گیمپلی انتخاب کردهاید بازمیگردد.
در کرنرهای FC 27 پس از انتخاب محل سانتر ؛ باید زمانبندی مناسب برای فرار را تشخیص دهید و به فضای خالی حمله کنید ؛ اگر نتوانید بهموقع در موقعیت مناسب قرار بگیرید ؛ ممکن است توپ از کنار همه بازیکنان رد شود اما اگر این کار را به درستی انجام دهید قطعا به گل زدن نزدیکتر خواهید شد
در بازه زمانی پیش از ارسال توپ ؛ شما میتوانید از مکانیزم جدیدی به نام Avoidance استفاده کنید! این قابلیت به هر مهاجم یا مدافعی که کنترلش را در اختیار دارید اجازه میدهد حرکات فرارتری داشته باشد و بدون اینکه توسط بازیکنان حریف متوقف شود ؛ راحتتر از میان مناطق شلوغ عبور کند! برای فعال کردنش باید R1 رو نگه دارید
ترکیب قابلیت Avoidance با Shielding (نگه داشتن L2) به بازیکن شما اجازه میده پس از ایجاد فضا ؛ موقعیت خودش رو حفظ کنه و مانع از اون بشه که مدافعان حریف جلوی او قرار بگیرند!
در اف سی ۲۷ ؛ از این پس سانترها بیشتر به سمت فضای خالی ارسال میشوند تا اینکه مستقیماً روی یک بازیکن فرود بیایند. این تغییر باعث میشود تنوع بیشتری در حملات و خلق موقعیتهای گلزنی به وجود بیاید.
از این پس، هدفگیری و قدرت ارسال شما تأثیر بسیار بیشتری روی محل فرود سانتر خواهد داشت؛ به این معنا که اگر توپ را با دقت ارسال نکنید، ممکن است از کنار تمام بازیکنان عبور کند و به کسی نرسد. زمانی که در کنارههای زمین با سرعت پیشروی میکنید و فضای مناسب را پیدا میکنید ؛ موفقیت بیشتر به توانایی شما در نشانهگیری و ارسال توپ به فضای جلوی همتیمیتان وابسته است!
آگاهی محیطی قویتر و سیستم جدید حمله
در FC 27 ؛ مهاجمان تحت کنترل هوش مصنوعی آگاهی بیشتری نسبت به فضای اطراف خود و نحوه حرکت در آن دارند! پیش از این ؛ برخی حرکات هجومی بیش از حد قابل پیشبینی بودند اما در FC 27 ؛ مهاجمان شما اکنون فرارهای منحنی هوشمندانهتر و متناسبتری انجام میدهند که بهتر با شرایط هر حمله هماهنگ است و به شکل مؤثرتری از حرکات هجومی پشتیبانی میکند
۲ مکانیزم جدید ؛ گزینههای جدیدی برای فرارهای دستی بازیکنان معرفی میکند که با هدف افزایش کنترل شما روی حرکات بازیکنان بدون توپ طراحی شدهاند!
در حالی که یک فرار معمولیِ دستی (زدن L1) باعث میشود بازیکن در یک مسیر مستقیم به سمت جلو حرکت کند ؛ قابلیت جدید Curved Runs به بازیکنان اجازه میدهد بصورت موزی شکل (خمیده) به سمت فضای خالی حرکت کنند ؛ این ویژگی راهی پویا برای عبور از کنار مدافعان و نفوذ به پشت خط دفاعی حریف در اختیار شما قرار میدهد ؛ برای انجام این قابلیت باید R1 و L1 رو همزمان بزنید!
مکانیزم Pass & Follow Runs نیز بدین صورت است که پس از پاس ؛ بازیکن پاسدهنده نیز با یک فرار منحنی ؛ از فضای موجود استفاده میکند و بسته به شرایط تصمیم میگیرد که حرکت اورلپ انجام دهد یا به داخل زمین متمایل شود! برای انجام این قابلیت باید R1 و L1 و ضربدر رو همزمان بزنید!
در هر دو نوع فرار ؛ بازیکنان دیگر صرفاً به حرکت مستقیم در طول زمین ادامه نمیدهند یا وارد مناطق شلوغ نمیشوند ؛ بلکه تلاش میکنند مسیر فرار خود را به سمت موقعیتهای هجومی مؤثرتر منحرف کنند!
یکی دیگر از تغییرات مهم این است که فرارهای دستی (زدن L1) دیگر بهصورت نامحدود ادامه پیدا نمیکنند!
در اف سی ۲۷ ؛ فرارهای دستی فقط تا یک فاصله مشخص ادامه پیدا میکنند و پس از آن بازیکن متوقف میشود و به جایگاه خود بازمیگردد تا فضای مناسب را اشغال کند یا وظایف پست خود را انجام دهد! اگر میخواهید بازیکن به فرارش ادامه دهد ؛ همیشه میتوانید دوباره این دستور را فعال کنیداما تنها در صورتی که همچنان در محدودهی نزدیک به بازیکنی که در حال فرار است، به بازی ادامه دهید!
در FC 27 ؛ بهبود فرارهای هجومی که بصورت اتوماتیک فعال میشوند ؛ صورت گرفته! این تغییرات با در نظر گرفتن فضای موجود، جایگیری مدافعان و خط آفساید انجام شدهاند!
در FC 27 ؛ پاسهای عمقی زمینی و هوایی دیگر مثل قبل توسط سیستم کمکی هدایت نمیشوند تا به بازیمن هدف شما برسند! اکنون پاسها بهطور دقیق از جهت ورودی شما پیروی میکنند ؛ این موضوع باعث میشود در حمله ؛ هدفگیری دقیقتر پاداش بگیرد و به مدافعانی که بهصورت دستی کنترل میشوند فرصت عادلانهتری برای خواندن جریان بازی و قطع کردن پاسها داده شود
بالانس کردن قدرت پلیاستایلها و استتها
در نسخههای قبلی ؛ برخی پلیاستایلها تاثیر بسیار زیادی در گیمپلی بازی داشتند ؛ هدف EA در FC 27 این است که تعادل بین پلیاستایلها و استتهای بازیکنان بهتر تنظیم شود ؛ بهطوری که هر دو تأثیر قابلتوجهی روی عملکرد بازیکنان داشته باشند ؛ بدون اینکه بیش از حد قدرتمند یا غیرمتعادل به نظر برسند! بر همین اساس تغییرات قابل توجهی بر روی پلیاستایلهای زیر شامل ضعیفتر و قویتر کردن یا میزان تفاوت بین نسخهی + و معمولی انجام شد!
دریبلینگ نامتعادل
در FC 27 ؛ بهترین دریبلزنهای جهان اکنون میتوانند با استفاده از دریبلینگ نامتعادل (الهام گرفته شده از پدری و موسیالا) ؛ در برابر تکلها مقاومت کنند و تحت فشار نیز کنترل توپ را حفظ کنند! این قابلیت که بر اساس استتهای Balance ؛ Agility و Dribbling بازیکن فعال میشود ؛ به برخی بازیکنان اجازه میدهد حتی زمانی که تعادلشان بههم میخورد ؛ همچنان به دریبل زدن ادامه دهند!
وقتی یک بازیکن دریبلزن که استتهای لازم را دارد ؛ در اثر برخورد فیزیکی ضربه بخورد ؛ وارد انیمیشن دریبل نامتعادل میشود! در طول این انیمیشن ؛ بازیکن ظاهراً مانند کسی که در حال تلوتلو خوردن است حرکت میکند ؛ اما همچنان کنترل او در اختیار شما خواهد بود و میتوانید بازیکن را به حرکت ادامه دهید و حریف را جای بگذارید ؛ البته که این قابلیت فقط برای کنسولهای نسل نهم و پیسی قابل دسترس است
در روزهای آینده اخبار و تریلرهای بیشتری در رابطه با FC 27 منتشر خواهد شد و سعی میکنیم هم در اینجا هم در تلگرام و اینستاگرام این اخبار رو برای شما پوشش بدیم! به محض شروع اف سی ۲۷ هم ؛ تیم FGi Coin به مانند هر سال با انجام تمامی خدمات آلتیمیت تیم ؛ فعالیت خود را آغاز خواهد کرد!